Questa Divinità fa parte del compendio personale degli UNONATURALE ed è una divinità creata dallo staff per le nostre campagne
Crevor è il signore dei fabbri, degli artigiani e degli inventori. Viene affascinato dalla realizzazione materiale di ogni cosa, anche se spesso non tiene conto delle implicazioni che possono avere le sue invenzioni. Ogni forma di realizzazione o di processo produttivo deve essere tutelata e tramandata negli anni, i suoi fedeli sono quindi portatori di conoscenze, usi e maestrie nelle varie arti.
Per ottenere i materiali di cui necessita spesso si avvale di alleanze con altre divinità oppure preferisce sabotarle evitando la guerra aperta.
Templi e rituali
I templi di Crevor sono collegati da portali cosi da permettere una celere condivisione di materiali e informazioni tra i vari fedeli costruttori.
Il momento della preghiera è al mattino, esattamente prima della colazione. Viene festeggiata un’unica festività che cade all’inizio dell’autunno; i giorni della materia.
Durante questa settimana di festeggiamenti, i fedeli di Crevor si riversano nelle strade per mostrare, condividere e spiegare le loro ultime invenzioni a incontrino.
Dogmi
- Devi sviluppare costantemente le tue abilità nell’artigianato ed inventare sempre nuovi oggetti funzionanti.
- Preferire le azioni e l’opera materiale alle parole.
- Tieni traccia dei tuoi studi e dei tuoi appunti cosi da poter tramandare le tue conoscenze anche agli altri.
- Ogni invenzione da te realizzata deve avere due prototipi; uno per te e uno da lasciare all’interno di un tempio di Crevor.
Relazioni
La figura di Crevor è decisamente enigmatica. Intrattiene rapporti solo con coloro dai quali può trarre profitto e benefici, tra le principali divinità troviamo il dio della guerra Ragnar o la dea dei commerci
Tradara. Solitamente si oppone a tutte le divinità che proclamano la distruzione completa del mondo, visto che ciò comporterebbe la distruzione di tutte le sue invenzioni.